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【研究报告】游戏产业逆势增长 有望成为传媒行业的黑马

文/仇菲 2020-08-25 18:15:15 来源: FX168

2020年8月20日,由游戏科学团队打造的《黑神话:悟空》横空出世,发布了一段惊艳至极的13分钟实机关卡体验视频,受到了广泛的关注和赞誉。发布2小时冲上B站热门第一,超6万人同时在线观看,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万。很多人都看得激动万分,纷纷表示,这是国产3A游戏顶级水平大作!


从投资的角度来看,中国的游戏产业是传媒几大细分方向里最有机会翻身的。

2020年上半年中国游戏产业逆势增长

统计显示,2020年上半年,中国游戏产业逆势增长。游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%。其中,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达1201.4亿元,同比增长逾30%。经过近10年的快速增长后,中国游戏产业正迎来新的发展时期。

随着中国游戏用户规模增长放缓,市场竞争更趋激烈。2020年1月至6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%。从游戏产业的营收数据不难发现,国内在线游戏的市场空间保持继续扩大的发展态势,国内游戏产业经受住疫情的考验,甚至做到了逆势上扬。疫情催生的“宅经济”不仅为国内游戏产业吸引新用户创造了机遇,也为具备长线运营能力的精品游戏发展提供了绝佳机会。

随着5G时代的到来,边缘计算、网络切片技术以及5G网络大带宽、低时延等特性将打破限制云游戏发展的网络瓶颈,而云游戏的发展将成为5G无线网络技术发展时代的杀手级应用之一。国际上,谷歌、微软、索尼等国际巨头相继发布云游戏产品,从云服务、游戏终端、应用、游戏外设、开发平台全产业链布局云游戏生态。国内企业也纷纷入局,目前包括腾讯、网易等均已取得实质性突破。数据显示,2019年我国云游戏市场规模不足2亿元,2020年上半年就已达4.03亿元,同比增长79.35%。同时,有机构预测,2020年我国云游戏市场将超过10亿元,2022年达到40亿元。

接下来,我们来看看国内两大游戏巨头网易、腾讯的游戏业务营收。

网易游戏业务营收同比增长20.9%
近日,网易发布2020年第二季度财报。根据财报显示,网易公司第二季度净收入181.8亿元人民币,同比增长25.9%;归属于网易公司股东的持续经营净利润45.4亿元人民币,同比增长35.3%。

其中,在线游戏服务发展稳健,净收入138.3亿元,同比增长20.9%。二季度,《星战前夜:无烬星河》、《梦幻西游网页版》、《猎手之王》、《实况球会经理》和《漫威对决》等新游戏陆续推出,在市场中获得广泛关注。《荒野行动》和《明日之后》等游戏在日本表现强劲,进一步提升了网易的国际影响力。

在线游戏服务仍然是网易现金牛业务,2020年第二季度,网易在线游戏服务毛利润88亿元(12亿美元),占总毛利润的90.1%。财报指出,在线游戏服务毛利润同比增加,主要得益于《梦幻西游三维版》《率土之滨》和《梦幻西游》手游等的净收入增长。

腾讯游戏业务营收同比增长40%

腾讯最新发布的二季度财报显示,2020年第二季度营收1148.83亿元,同比增长29%。从具体业务板块来看,增值服务仍然以57%的比例占据大头,这一项营收同比增长 35%至650亿元。增值服务包括网络游戏和社交网络,其中游戏业务增速创近两年新高,达到40%,至382.88亿元。

根据财报,游戏业务主要受《和平精英》及《王者荣耀》等手游在国内及海外收入增加所推动。以《和平精英》为例,Sensor Tower 商店情报平台今年7月发布的数据显示,《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入翻倍,累计达到30亿美元。

游戏具有生命周期,但从目前的收入状况来看,《和平精英》与《王者荣耀》仍具有很强的生命力。加之疫情期间,“宅经济”的流行,也给游戏行业带来利好。
除了已经很成熟的游戏之外,腾讯还在二季度推出了多款新产品。比如,战略游戏《战歌竞技场》、基于流行中国漫画 IP 改编的动作游戏《一人之下》以及 Supercell 开发的《荒野乱斗》。其中《荒野乱斗》荣登今年六月 iOS 中国下载排行榜榜首。

在国际市场上,腾讯则发布了一款沉浸式队制动作类的个人计算机游戏《Valorant》,一款卡牌类跨个人计算机端和智能手机的游戏《符文大地传说》,以及代理的角色扮演手游《CODE:D Blood》。据悉,《Valorant》已在第二季度成为 Twitch 上全球观看时长最高的游戏。

今年4月起,虎牙并入财务报表。受虎牙直播服务的贡献、音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长的推动,腾讯Q2社交网络收入同比增长29%。近期,腾讯还在撮合虎牙和斗鱼合并,并于8月10日分别发出初步非约束提案,提议虎牙和斗鱼换股合并。若交易完成,游戏直播领域将产生一家市值超过100亿美元的平台公司,腾讯也可借此进一步打通从游戏、电竞、直播的上下游环节,将用户留在自己的游戏生态布局中。

阿里巴巴游戏业务已过孵化阶段

2020年8月20日,阿里巴巴发布了截至6月末的新一季度财报。在本次财报会议上,阿里巴巴特意指出了游戏业务。CFO武卫表示,在这一季度开始,自研线上游戏业务已跨越了孵化阶段。曾经马云信誓旦旦不进入游戏业务,现在也在游戏业务的投入里“越陷越深”。

海外游戏市场亦逆势增长

从海外市场来看,索尼公开20-21财年Q1财报,其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门营业额6061亿日元同比增长32.5%,营业利益1240亿日元同比增长68.1%。《最后生还者2》与《对马岛之魂》热销,PS PLUS会员数达4500万人。PS4主机在一季度出货量为190万台,全球总出货量已达1.123亿台,游戏软件销量为9100万份,数字版占比74%。

作为显卡业的传统王者,NVIDIA在游戏领域的收入自然不可忽视。据统计,公司在二季度的游戏业务收入有16.5亿,环比增长了24%、同比增长了26%,这还是在没有新卡发布的背景下达成的。

移动游戏市场巨大
据市场研究公司尼尔森数据统计,2019年,全球游戏行业收入超过1094亿美元,其中移动游戏占到了七成左右。市场调研公司Newzoo预测,到2023年全球玩家总数将超过30亿,其中移动游戏将成为最大的游戏细分市场。

在中国,截至2020年3月,手游用户规模已经接近5.3亿。伽马数据预测,2020年移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例将达到75.7%。同时,随着移动游戏的发展,全球化也日趋加深。中国游戏企业正在加速出海的进程,从而更好地支持中国游戏企业收入不断增长。

AppsFlyer、谷歌和App Annie日前发布的《2020中国移动游戏出海驱动力报告》显示,过去三年间,中国出海移动游戏持续成长,2020年上半年,中国游戏厂商取得重大突破,海外用户支出增长37%,市场份额扩大到21%,2019年上半年海外份额仅为19%。中国出海游戏使用时长同比增长61%,高于其他地区的游戏厂商。日韩、美国和西欧是海外移动游戏收入的重点市场。中东、非洲及东南亚,目前虽然整体市场规模较小,但其增长率均超过40%,有望成为未来全球移动游戏的重点市场。